TORNEIO PAULISTA ACCOR - 2009

REGRAS do TORNEIO de FUTEBOL SOCIETY

 

Regra 1 – Validação dos Jogadores

A cada jogo, o coordenador deverá apresentar à mesa, a relação de jogadores com nome, data de admissão e departamento assinada pelo gerente geral da unidade. Se o time for composto por mais de uma unidade, será necessário que cada gerente geral valide em lista seus colaboradores, ou seja, se o time for composto por duas unidades, o coordenador deverá apresentar duas listas, completando os jogadores inscritos.

A cada jogo, o coordenador deverá apresentar um documento original com foto de cada jogador.

 

Regra 2 - Número de atletas

Para se iniciar uma partida é obrigatório que haja 07 (sete) jogadores e no decorrer da partida, poderá ficar reduzida até 05 (cinco). Caso o time fique com 04 (quatro) jogadores, o jogo será encerrado e utilizar-se-á o mesmo critério de WO, ou seja, vitória para o time que permanecer com mais de 05 (cinco) jogadores e somando ao placar 02 (dois) gols para o vencedor.

Todos os jogadores deverão apresentar documento com foto e carteirinha do plano de saúde ao mesário antes de todas as partidas, a não apresentação impedira o mesmo de participar do jogo.

Só será permitida a inscrição de 12 atletas em súmula, 01 técnico e 01 auxiliar técnico. No decorrer do campeonato, poderão ser alterados os atletas, ou seja, os times poderão substituir ou incluir colaboradores, desde que estes tenham mais de três meses de admissão, tenha autorização do seu gerente geral da mesma forma que os outros atletas, ou seja, carta com nome data de admissão e departamento assinada pelo gerente geral; e que na súmula de cada jogo estejam inscritos no máximo doze atletas.

O uniforme dos atletas consistirá de camiseta de manga curta ou manga comprida, short, meião, tênis de futebol society, estando terminantemente proibido o uso de chuteiras de trava.

 

Regra 3 – Substituições

O número de substituições é livre, ficando restrito aos 12 jogadores registrados em súmula do jogo, sem que haja a necessidade de paralisação do jogo para as substituições. Salvo quando se tratar da substituição do goleiro, neste caso só se fará tal alteração com a autorização do árbitro.

As substituições só poderão ser feitas na zona de substituições (determinada pelos árbitros).

Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que tal alteração seja efetuada com a paralisação da partida (troca-se o uniforme pelo de goleiro).

Os jogadores que voltarem de cartão amarelo ou por contusão somente poderão voltar ao campo de jogo com a autorização do árbitro, mesmo com a bola em movimento.

A entrada e saída de jogadores deverão ser feitas sempre em frente da mesa de arbitragem.

É obrigatório o uso de caneleiras, sendo que as mesmas deverão estar cobertas pelas meias.

 

Regra 4 - Tempo de Jogo

Três grupos de 4 times (A, B e C) e um grupo de 3 times ( D).

Os jogos terão dois tempos de 20 minutos com 5 minutos de intervalo.

Haverá somente no primeiro jogo do dia, 05 (cinco) minutos de tolerância de atraso.

Será permitido ao capitão ou ao técnico de cada equipe solicitar 01 pedido de tempo com duração de 01 minuto por tempo.

As finais (disputa do 1º, 2º e 3º lugar) terão dois tempos de 25 minutos com 05 minutos de intervalo.

Toda e qualquer paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer será acrescida a critério da arbitragem.

Todos os times deverão estar preparados a beira da quadra 10 minutos antes da partida para apresentação de documentos e preenchimento da sumula.

 

Regra 5 – Bola em Jogo ou fora de Jogo

A bola para estar fora de jogo deverá ultrapassar inteiramente as linhas laterais e de fundo, e da mesma forma, será considerado gol se a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre as duas traves.

 

Regra 6 - Infrações

O limite máximo de faltas cometidas por uma equipe durante cada tempo de jogo serão 7(sete). Caso ocorra a 8ª falta coletiva será marcado pênalti contra a equipe infratora.

 

Regra 7 – Arremesso Lateral e Escanteio

O jogador deverá estar de frente para o campo no momento do arremesso e só poderá executar com as mãos. Será considerada reversão caso o jogador estiver com seus pés totalmente dentro do campo de jogo no momento do arremesso. Portanto serão permitidos os arremessos com os pés parcialmente em cima das linhas de fundo e lateral.

 

Regra 8 – Tiro de meta

O Tiro de meta deverá ser cobrado por qualquer jogador com os pés, com a bola parada, ou pelo goleiro com as mãos obrigatoriamente. A bola não poderá alcançar a área de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta. Não podendo marcar tento diretamente.

O tempo máximo para cobrança de faltas, arremessos de canto, tiro de meta e arremessos laterais se limitará a 5 segundos. O não cumprimento dessa regra será advertido com as seguintes penalidades:

·         Arremesso de canto: será revertido com tiro de meta para goleiro adversário.

·         Tiro de meta: será revertido com arremesso lateral na direção da linha da área.

·         Arremesso lateral: será revertido com arremesso lateral para a equipe.

·         Cobrança de falta: será revertido em arremesso lateral para a equipe adversária na direção da falta.

OBS.: Em qualquer das situações acima citadas a equipe adversária deverá manter uma distância de cinco metros da cobrança.

 

Regra 9 - Cartões Amarelo e Vermelho

O atleta que receber o cartão amarelo só poderá retornar ao campo, ou ser substituído após 02 minutos cronometrados de bola em jogo. O atleta que receber 02 cartões amarelos será eliminado da partida e não poderá ser substituído por outro até o término e não poderá jogar a próxima partida desde que seja na fase de classificação, portanto os cartões amarelos serão zerados para a fase final.

O atleta que receber o cartão vermelho estará eliminado da partida não podendo ser substituído e não poderá jogar a próxima partida tanto na fase de classificação quanto nas finais.

O atleta que somar 02 cartões amarelos na fase de classificação não poderá jogar a partida seguinte.

Os atletas punidos com cartão nas partidas terão de pagar uma multa para poder jogar a próxima partida de sua equipe que, para cartões amarelos 1 litro de leite e cartão vermelho 2 litros, o pagamento da multa é obrigatório e não libera o jogador de outras sansões provenientes do cartão.

 

Regra 10 – Critérios de Classificação e Desempate

Para critério de classificação será considerada a seguinte pontuação:

·         Vitória               = 03 pontos

·         Empate             = 01 ponto

·         Derrota             = 0 ponto

·         WO                   = 03 pontos + 2 gols para o adversário

Obs. Será considerado WO após 3 minutos do horário programado para início da partida, lembrando que o tempo de espera será deduzido do tempo total da partida, para assim, não haver atrasos no cronograma diário do torneio.

Em caso de empate no numero de pontos entre duas ou mais equipes na fase de classificação, o critério de desempate será o seguinte:

1º - Maior número de vitórias

2º - Maior saldo de gols

3º - Maior número de gols a favor

4º - Menor número de cartões (tendo por peso: amarelo = 01 e vermelho = 02)

5º - Sorteio

 

Regra 11 – Decisão por Penalidade Máxima (FASE FINAL)

A disputa de penalidades será em número de 05 para cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada . Permanecendo o empate as cobranças serão alternadas, até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.

A execução da penalidade deverá ser feita primeiramente pelos jogadores que estavam em campo de jogo quando do término da partida. Esgotando esse número de jogadores para as cobranças ficará livre a escolha de outros atletas que estão registrados em súmula.

Não será considerado válido o gol se a bola bater na trave e no goleiro e atravessar a linha de gol nas decisões por penalidades.

Obs.: o goleiro poderá movimentar-se em qualquer direção em cima da linha do gol.

 

Regra 12 – Assinatura de Súmula

Ao término de cada partida a súmula deverá ser entregue pelo mesário aos dois coordenadores (técnicos) para as assinaturas com a conferência dos mesários e árbitros.

 

Regra 13 – Da Fase Classificatória e Eliminatória

A 1ª fase do torneio se dará através de 04 quatro grupos onde todos jogam contra todos dentro de cada grupo.

Os Grupos A, B, C e D classificara os dois melhores times para fase eliminatória que se inicia pelas 4ª de final.

Os jogos das 4ª de final se darão conforme tabela que faz parte deste regulamento.

 

Regra 14 – Tabela Fase Classificatória e Eliminatória

Anexo ao regulamento.