TORNEIO PAULISTA ACCOR - 2009
REGRAS do TORNEIO de
FUTEBOL SOCIETY
Regra 1 –
Validação dos Jogadores
A cada jogo, o coordenador deverá apresentar à mesa,
a relação de jogadores com nome, data de admissão e departamento
assinada pelo gerente geral da unidade. Se o time for composto por mais de uma
unidade, será necessário que cada gerente geral valide em lista
seus colaboradores, ou seja, se o time for composto por duas unidades, o
coordenador deverá apresentar duas listas, completando os jogadores
inscritos.
A cada jogo, o coordenador deverá apresentar um documento
original com foto de cada jogador.
Para se iniciar uma partida é obrigatório que haja
07 (sete) jogadores e no decorrer da partida, poderá ficar reduzida
até 05 (cinco). Caso o time fique com 04 (quatro) jogadores, o jogo
será encerrado e utilizar-se-á o mesmo critério de WO, ou
seja, vitória para o time que permanecer com mais de 05 (cinco)
jogadores e somando ao placar 02 (dois) gols para o vencedor.
Todos os jogadores deverão apresentar documento com foto e
carteirinha do plano de saúde ao mesário antes de todas as
partidas, a não apresentação impedira o mesmo de
participar do jogo.
Só será permitida a inscrição de 12 atletas
em súmula, 01 técnico e 01 auxiliar técnico. No decorrer
do campeonato, poderão ser alterados os atletas, ou seja, os times
poderão substituir ou incluir colaboradores, desde que estes tenham mais
de três meses de admissão, tenha autorização do seu
gerente geral da mesma forma que os outros atletas, ou seja, carta com nome
data de admissão e departamento assinada pelo gerente geral; e que na
súmula de cada jogo estejam inscritos no máximo doze atletas.
O uniforme dos atletas consistirá de camiseta de manga
curta ou manga comprida, short, meião,
tênis de futebol society, estando
terminantemente proibido o uso de chuteiras de trava.
O número de substituições
é livre, ficando restrito aos 12 jogadores registrados em súmula
do jogo, sem que haja a necessidade de paralisação do jogo para
as substituições. Salvo quando se tratar da
substituição do goleiro, neste caso só se fará tal
alteração com a autorização do árbitro.
As substituições só
poderão ser feitas na zona de substituições (determinada
pelos árbitros).
Qualquer um dos atletas poderá trocar de
posição com o goleiro, desde que tal alteração seja
efetuada com a paralisação da partida (troca-se o uniforme pelo
de goleiro).
Os jogadores que voltarem de cartão amarelo ou por contusão
somente poderão voltar ao campo de jogo com a
autorização do árbitro, mesmo com a bola em movimento.
A entrada e saída de jogadores deverão ser feitas
sempre em frente da mesa de arbitragem.
É obrigatório
o uso de caneleiras, sendo que as mesmas deverão estar cobertas pelas
meias.
Três grupos de 4 times (A, B e C) e
um grupo de 3 times ( D).
Os jogos terão dois tempos de 20 minutos com 5 minutos de
intervalo.
Haverá somente no
primeiro jogo do dia, 05 (cinco) minutos de tolerância de atraso.
Será permitido ao capitão ou ao técnico de
cada equipe solicitar 01 pedido de tempo com duração de 01 minuto
por tempo.
As
Toda e qualquer paralisação por motivo de
contusão, ou outro motivo qualquer será acrescida a
critério da arbitragem.
Todos os times deverão estar preparados a
beira da quadra 10 minutos antes da partida para apresentação de
documentos e preenchimento da sumula.
A bola para estar fora de jogo deverá
ultrapassar inteiramente as linhas laterais e de fundo, e da mesma forma,
será considerado gol se a bola ultrapassar
inteiramente a linha de fundo entre as duas traves.
O limite máximo de faltas cometidas por uma equipe durante
cada tempo de jogo serão 7(sete). Caso ocorra a
8ª falta coletiva será marcado pênalti contra a equipe
infratora.
O jogador deverá estar de frente para o campo no momento do
arremesso e só poderá executar com as mãos. Será
considerada reversão caso o jogador estiver com seus pés
totalmente dentro do campo de jogo no momento do arremesso. Portanto serão
permitidos os arremessos com os pés parcialmente em cima das linhas de
fundo e lateral.
Regra 8 – Tiro de meta
O Tiro de meta deverá ser cobrado por qualquer jogador com
os pés, com a bola parada, ou pelo goleiro com as mãos
obrigatoriamente. A bola não poderá alcançar a área
de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro
atleta. Não podendo marcar tento diretamente.
O tempo máximo para cobrança de faltas, arremessos
de canto, tiro de meta e arremessos laterais se
limitará a 5 segundos. O não cumprimento dessa regra
será advertido com as seguintes penalidades:
·
Arremesso de canto: será revertido
com tiro de meta para goleiro adversário.
·
Tiro de meta: será revertido
com arremesso lateral na direção da linha da área.
·
Arremesso lateral: será revertido
com arremesso lateral para a equipe.
·
Cobrança de falta: será revertido
em arremesso lateral para a equipe adversária na direção
da falta.
OBS.: Em qualquer das situações acima citadas a
equipe adversária deverá manter uma distância de cinco
metros da cobrança.
Regra 9 - Cartões Amarelo e
Vermelho
O atleta que receber o cartão amarelo só
poderá retornar ao campo, ou ser substituído após 02
minutos cronometrados de bola
O atleta que receber o cartão vermelho estará
eliminado da partida não podendo ser substituído e não poderá
jogar a próxima partida tanto na fase de classificação
quanto nas finais.
O atleta que somar 02 cartões amarelos na fase de
classificação não poderá jogar a partida seguinte.
Os atletas punidos com cartão nas partidas terão de pagar
uma multa para poder jogar a próxima partida de sua equipe que, para
cartões amarelos
Regra 10 – Critérios de
Classificação e Desempate
Para critério de classificação será
considerada a seguinte pontuação:
·
Vitória =
03 pontos
·
Empate =
01 ponto
·
Derrota =
0 ponto
·
WO =
03 pontos + 2 gols para o adversário
Obs. Será
considerado WO após 3 minutos do horário programado para
início da partida, lembrando que o tempo de espera será deduzido
do tempo total da partida, para assim, não haver atrasos no cronograma
diário do torneio.
Em caso de empate no numero de pontos entre duas ou mais equipes
na fase de classificação, o critério de desempate
será o seguinte:
1º - Maior número de vitórias
2º - Maior saldo de gols
3º - Maior número de gols a favor
4º - Menor número de cartões (tendo por peso:
amarelo = 01 e vermelho = 02)
5º - Sorteio
Regra 11 – Decisão por Penalidade Máxima
(FASE FINAL)
A disputa de penalidades será em número de 05 para
cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada .
Permanecendo o empate as cobranças serão alternadas, até
que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.
A execução da penalidade deverá ser feita
primeiramente pelos jogadores que estavam em campo de jogo quando do
término da partida. Esgotando esse número de jogadores para as
cobranças ficará livre a escolha de outros atletas que estão
registrados em súmula.
Não será considerado válido o gol se a bola
bater na trave e no goleiro e atravessar a linha de gol nas decisões por
penalidades.
Obs.: o goleiro poderá movimentar-se em qualquer
direção em cima da linha do gol.
Regra 12 – Assinatura de Súmula
Ao término de cada partida a
súmula deverá ser entregue pelo mesário aos dois
coordenadores (técnicos) para as assinaturas com a conferência dos
mesários e árbitros.
Regra 13 – Da Fase Classificatória e
Eliminatória
A 1ª fase do torneio se dará através de 04
quatro grupos onde todos jogam contra todos dentro de cada grupo.
Os Grupos A, B, C e D classificara os dois melhores times para
fase eliminatória que se inicia pelas 4ª de final.
Os jogos das 4ª de final se darão conforme tabela que
faz parte deste regulamento.
Regra 14 – Tabela
Fase Classificatória e Eliminatória
Anexo ao regulamento.